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10.來信

2026-10-16 作者: 冇有彩蛋

  在全息模擬技術的作用下,玩家在遊戲中體驗種種場景本就猶如身臨其境。

  可《蒼白黎明》又偏是一款以生存、驚悚、恐怖為賣點的遊戲,玩家在遊戲中遭遇到最多的就是令人心驚肉跳的情景,這些都是會對玩家的心臟造成不小負擔。

  因此,在這款遊戲的內置程序中就帶有心率檢測係統,它會時刻監控玩家的心率波動,並以此來評定玩家對恐懼事物的接受和承受能力。

  心率檢測結果會影響玩家每局遊戲結束後,匹配下局遊戲的間隔時間。

  在遊戲中,心率波動幅度較大,或長時間保持在較快心跳狀態的玩家,遊戲結束後一般都需要等待較長的匹配間隔時間——最高能達到24小時——用來緩解心臟壓力。

  然而白燁因為那個古怪的降速心跳症狀,遊戲的這條預防措施對他而言是形同虛設的,除非遊戲中能遇到讓白燁的心率突破常人心率上限的情況……

  但是,換個角度去想,若真能碰到這樣的時刻,那反倒迎合了白燁玩這款遊戲的初衷了,他求之不得。

  此外,心率檢測和劇情破解程度一樣,都是決定了玩家過關評價的主要因素之一。

  膽子大,在遊戲中全程心率波動幅度小的玩家,相較心率波動幅度大的玩家會更有優勢一些……

  《蒼白黎明》中的過關評價共劃分為5個等級,分彆為:魂不附體、心驚膽顫、惶恐不安、鎮定自若、無所畏懼。

  不同的評價等級是會影響過關後的獎勵。

  這些獎勵包涵逃生點和逃生榜積分,以及在達到‘惶恐不安’及以上評價等級時都能獲得的,可以開出獎勵品的箱子的品質等等。

  白燁在本次新手教學場景中獲得最高等級‘無所畏懼’評價,要不是新手教學的‘無收益’設定存在,他應該能獲得不少不錯的獎勵。

  ……

  選擇退出遊戲場景,滾滾黑煙過後,白燁發現自己又站在了那間小屋中。

  ——恭喜你!成功登上了積分榜前100名。

  ——你的信箱內收到了1封新的信件。

  因為提前結束了隱藏支線任務【屋主人的追殺】,白燁被獎勵了5點逃生榜積分,這讓他在遊戲未正式開啟時,就已經登上逃生榜前100。

  不過現在遊戲還未正式開放,白燁找遍了準備空間,居然冇找到查看積分榜的地方,隻好放棄。

  “這麼快就收到信件了?”

  他注意到在工作台的左上角位置憑空多出了一個藍色的鐵皮信箱,信箱的寄信口現在露出了半截白色信封,代表裡麵有未讀取的新信件。

  白燁走到工作台前查看;

  ——你收到了1封來自探險家裡克·瓊斯的新信件,是否閱讀?

  選擇閱讀後,一封古老的手寫信就在白燁眼前緩緩展開了。

  ‘嘿,親愛的夥計。

  我寫這封信來是想告訴你,關於雕塑和那塊寶石的調查研究正在穩步進行當中,我已經邀請了不少來自世界各地的知名考古學家前來協助解開雕塑和怪物背後的秘密,相信要不了多久就能給你一個滿意的答複。

  另外,你還記得我曾說過要幫你引薦到探險家協會嗎?

  言出必行,儘管冇有麵試過你本人,關於你的探險事跡也鮮有聽聞,但協會的那幫老家夥還是給足了我麵子。

  現在我就要隆重的告知你,你已經成為一名光榮的探險家了!

  那枚代表探險家身份的勳章也隨信一同寄給你了,我相信你一定不會辜負探險家這充滿榮譽感的頭銜的。

  ——你的朋友,裡克·瓊斯。’

  信件下方還有個‘讀取附件’的選項,點選後係統提示白燁獲得了特殊物品——【探險家勳章】。

  這是一枚銅製的蒼鷹形狀勳章,僅有半個手掌大小,看上去並不起眼。

  【探險家勳章】

  【類型:稀有的身份標識物】

  【特效:物品發現幾率+1%】

  【負重:1】

  【備注:將它攜帶在身上(無論是放置在行囊,還是佩戴在身上),你就能獲得特殊身份——‘探險家’。】

  ——你獲得了特殊身份·探險家。

  【特殊身份·探險家】

  【身份介紹:你是一名獲得探險家協會承認的三流探險家。】

  【能力:寶藏嗅覺,你有微小幾率讓你在場景中發現隱藏的‘寶藏’線索!】

  《蒼白黎明》中的‘特殊身份’設定,有點類似於尋常網遊當中的‘職業’,大多可以賦予玩家額外的能力。

  但與尋常網遊中固定的職業體係不同的是,在《蒼白黎明》中,玩家可以擁有無限多的身份——隻要你有足夠的實力和運氣獲取。

  ‘特殊身份’一般來源於一些隱藏任務和高等級過關評價的獎勵之中,對尋常玩家而言,獲取難度不低。

  “三流探險家?”

  白燁注意到了物品介紹中的字眼。

  “這是在說明該身份還有繼續往上提升的空間吧。”

  這個身份的能力有點太過雞肋,白燁隻能給予它後期成長的期待了……

  接下來,白燁隨手翻看了一下自己屬性欄:

  【ID:白夜】

  【個性:無(將在3局遊戲後首次評測生成)】

  【特殊身份:探險家】

  【人格:無(需要至少1個個性和1個身份進行組合)】

  【姿態掌控:凝神LV1、活躍LV1、謹慎LV0】

  (《蒼白黎明》中不存在角色等級,也不存在力量、敏捷、智力之類的傳統基礎屬性。取而代之的是‘姿態掌控’這種行為的熟練度。每一名角色在遊戲中隻能保持三種姿態之一來進行遊戲,並依靠切換姿態來應對遊戲場景中遭遇到的各類狀況。)

  以下為無姿態時的各項數據:(玩家聽力、視力、力量、奔跑速度的平均數值為5)

  【聽力:5】

  【視力:5】

  【力量:7,此力量主要影響搬運、抬舉、破壞等行為,以及觸發力量判定行為時的判定成功率。】

  【奔跑速度:7,全速奔跑時的移速。】

  【線索發現幾率:0%】

  【物品發現幾率:1%,物品可帶離場景幾率:0%】

  【‘真實恐懼’抵抗幾率:0%】

  【動靜吸引幾率:0%】

  【傷害減免:0%】

  【技能:無】

  【獎勵點:100】

  【積分:5】

  往下翻是行囊頁,裡麵空空如也。

  ……

  白燁這局延長版的新手教學儘管在遊戲中曆經了一整個夜晚的時間,但當他退出遊戲時發現,現實世界才隻過去了兩個小時。

  遊戲和現實世界的時間並不對等,大致上是6:1的樣子。

  現在的時間是傍晚六點半,白燁放下全息頭盔,覺得可以先提前準備一番了。

  晚七點,他要出門去上班。

  ……

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